Subclases

Bruja La Soñadora

Las brujas que han formado un pacto con La Soñadora son capaces de manipular mentes y realidades alternativas, como si pudieran viajar más allá de la creación de Rudra. Estas brujas son maestras en el arte de las ilusiones y el engaño, son capaces de moldear la percepción y manifestar copias de sí mismas para confundir y debilitar a sus enemigos. Inspiradas en la magia del plano onírico, estas brujas pueden manipular la mente de sus adversarios mientras tejen ilusiones para ocultarse y protegerse. Una media luna aparecerá en tu frente a modo de tatuaje, un recordatorio eterno de que La Soñadora vela por ti.

Druida del Círculo de las Almas

Las druidas del Círculo de las Almas comprenden que la muerte y la vida son dos partes inseparables del ciclo natural. Estas druidas son guardianas de almas, capaces de interactuar con la esencia de aquellos que han pasado al otro lado, canalizando el poder de los muertos  en el ciclo anterior sin destruir el equilibrio natural. Este círculo permite que las druidas no solo guíen las almas perdidas, sino que también las llamen para defender a la naturaleza y devolver la vida cuando sea necesario.

Bardo – Colegio del Juguetero

Un buen artista debe ser también un buen artesano, y una persona feliz debe tener un compañero a su lado. Tras haberte criado jugando con toda clase de cachivaches, has aprendido a crear un pequeño amigo que, tan adorable como fiel, te seguirá y ayudará en todas tus actuaciones. Puede parecer un juguetito, pero tus enemigos lamentarán haberlo subestimado.

Clérigo – Dominio de los iluminados

Un buen artista debe ser también un buen artesano, y una persona feliz debe tener un compañero a su lado. Tras haberte criado jugando con toda clase de cachivaches, has aprendido a crear un pequeño amigo que, tan adorable como fiel, te seguirá y ayudará en todas tus actuaciones. Puede parecer un juguetito, pero tus enemigos lamentarán haberlo subestimado.

Bárbaro Senda del Viento

La furia no siempre tiene que canalizarse a través de la fuerza bruta y de golpes en todas direcciones. A veces, cuando alguien se enfada, lo único que quiere es correr. Correr sin parar. Correr hasta llegar donde quiere llegar y, entonces sí, dar golpes sin parar a toda velocidad. Los bárbaros de la Senda del Viento han aprendido a moverse a través de los caminos que el viento crea, usándolos en su beneficio para llegar los primeros donde hagan falta.

Bruja del Gran Engranaje

El Gran Engranaje es una deidad que habita en el interior de las viejas ruinas del imperio drow. Algunas eruditas arcanas teorizan con la idea de que se trata de algún tipo de mente colmena artificial que protege a quienes elige como sus alumnas, mientras que otras tienen la certeza de que se trata de un viejo dios élfico, ya caído en el olvido. 

Hechicero Linaje de Neferium

Desciendes de una familia de mineros de neferium, y el polvo que ahogó sus pulmones ahora nutre de magia tus venas. Tus poderes pueden parecer una maldición, ya que te hacen daño, pero quiénes han recorrido este camino antes que tú te aseguran que llegará el día que aprendas a controlar tus poderes y ya nada podrá hacerte daño. Ese día, serás el orgullo de Steelbreach, pero hasta entonces, tendrás que aprender a vivir con tus poderes.

Maga Escuela del Progreso

Las largas horas estudiando tomos en altas torres de magia quedaron atrás, las magas actuales prefieren pasar su tiempo entre engranajes y tuercas en sus talleres. La magia ha pasado del estudio a la práctica, de los hechizos a las creaciones tecnológicas y de lo arcaico al progreso. El conocimiento sigue estando en los libros, pero las ideas nacen de los ensayos. Si perteneces a la escuela del progreso, posiblemente estés rodeada de tecnología y sueñes con crear tus propios artefactos.

Maga Escuela del Progreso

Los monjes de las Islas del Otoño han aprendido a combinar los movimientos y danzas ceremoniales que utilizan para conectar con sus ancestros a través de técnicas de combate. Gracias a esto, pueden infundir miedo a sus rivales, proteger a los suyos y canalizar la fuerza y la furia de sus ancestros en sus ataques.

Pícaro Pirata

Eres una persona hecha para la mar, siempre te vas a sentir más cómoda en una embarcación que en tierra firme. Tu origen o el de tus antepasados están estrechamente relacionados con las Islas del Otoño, un entresijo de pequeñas islas dónde aprendiste todo lo necesario para que ahora te llamen Pirata y, tal vez, en el futuro, el portador de la Corona de Espuma.

Druida del Círculo del Ciclo

Desde la facción, te han enseñado que debes tener una gran reverencia por el ciclo de la naturaleza, todo viene a cambio de algo y la vida no es más que un ciclo. Sabes que cada esfuerzo que hagas deberá tener su descanso posterior, que cada vida que arrebates también se lleva un poco de ti, y que cada hechizo que pronuncies tendrá un precio. Tuya es la decisión, y para ti debe ser la consecuencia.

Paladina Juramento de Astarte

Estas paladinas han conocido en algún momento de su vida a un Godot. Estos le hablaron del deber sagrado de Raizumbra, la verdad de la llama y su misión de proteger el equilibrio.

“La vida renace incluso en la muerte”. Bajo la creencia de que su fe forma parte de las raíces de Raizumbra, defienden el equilibrio del Refugio y lo protegen de la corrupción, asegurándose de que nadie acceda a los portales sin permiso.